Regras do Campeonato Nacional
Todas as finais nacionais devem ter, pelo menos em sua fase final, as seguintes regras para poder enviar dois jogadores para o Campeonato Mundial Catan:
1. Regras Gerais:
1.1 Árbitros:
1.1.1 O torneio terá alguns árbitros e um árbitro principal.
1.1.2 Para qualquer violação das regras, os jogadores devem se reportar sem demora ao árbitro responsável. A decisão do árbitro será aceita em qualquer caso. Caso a violação não tenha sido comunicada ao árbitro, a decisão dos jogadores da mesa é que será aceita.
1.1.3 Reclamações dos jogadores serão somente aceitas durante a partida ou imediatamente ao encerramento. Os resultados não poderão ser contestados posteriormente.
1.1.4 O coordenador do Campeonato pode desqualificar o jogador por causa da violação da regra. Desde que essa violação seja feita de propósito, que leve o decurso do jogo a modificar o resultado de um jogador. Esta desqualificação só poderá ser realizada antes do término do Campeonato, durante a realização da partida ou imediatamente o término da partida. Após publicado o término da partida e do Campeonato finalizado, tal medida não poderá mais ser realizada por parte do Coordenador do Campeonato.
1.2 Partida:
1.2.1 Para todas as partidas o organizador poderá determinar uma regra sobre o tempo de cada jogador para realizar a jogada. Esta determinação possibilita que cada jogar use 3 minutos por jogada. Nenhuma jogada será encerrada antes.
1.2.2 Haverá três ou quatro rodadas com o jogo básico para cada jogador. O organizador do Campeonato anunciará antes de iniciar se serão realizadas três ou quatro partidas.
1.2.3 A distribuição dos jogadores e os que iniciarão a partida será feita ou através de tabela pré-estabelecida pelo organizador ou por sorteio. Nesse caso o organizador também informará como será realizada a ocupação da mesa antes que o campeonato inicie.
1.2.4 Após a segunda rodada o organizador nacional poderá escolher entre duas variantes:
a) Realiza a partida final:
Os 8 melhores jogadores compõe as duas mesas para a partida final (Atenção: nesse caso haverá 2 campeões nacionais!), os campeões dessa mesa se qualificam para o Campeonato Mundial 2010. A distribuição dos oito jogadores é realizada com base na tabela completa das jogadas preliminares – os jogadores procuram na sequência, de acordo com seu resultado o seu lugar na mesa (antes da montagem do tabuleiro).
Mesa 1: 1 lugar, 4 lugar, 5 lugar, 8 lugar
Mesa 2: 2 lugar, 3 lugar, 6 lugar, 7 lugar
Na jogada final poderá ser decidido pelo organizador do campeonato nacional, se a expansão poderá ser usada e no caso qual será usada.(No Brasil só será usado o jogo básico, nenhuma expansão será usada)
a) Realiza primeiro uma semifinal e após uma final:
Os 16 melhores jogadores qualificam-se para a Semifinal. A distribuição dos jogadores na semifinal é realizada com base na tabela completa das jogadas preliminares da seguinte forma:
Mesa 1: 1 lugar, 8 lugar, 9 lugar, 16 lugar.
Mesa 2: 2 lugar, 7 lugar, 10 lugar, 15 lugar.
Mesa 3: 3 lugar, 6 lugar, 11 lugar, 14 lugar.
Mesa 4: 4 lugar, 5 lugar, 12 lugar, 13 lugar.
Aqui, os jogadores escolhem a sua posição inicial em cada mesa em frente à estrutura do tabuleiro de jogo em ordem de classificação da fase preliminar. Os 4 vencedores das semi-finais, classificam-se para a final. Aqui, novamente, os jogadores escolhem a posição de partida antes que a estrutura do tabuleiro seja montada na ordem de sua classificação, desde o primeiro dia.
Tanto na Semifinal como na jogada final poderá ser decidido pelo organizador do campeonato nacional, se a expansão poderá ser usada e qual delas será usada.
Nessa fase também será dito pelo organizador do campeonato, antes que se inicie a partida por qual método ele coordenará a partida final.
1.2 Pontuação:
1.3.1 Na fase preliminar, apenas o número de vitórias de um jogador será contado.
1.3.2 Caso haja empate entre jogadores, será feita a soma dos pontos obtidos nos quatro jogos do primeiro dia.
1.3.3 Caso haja empate novamente, será decidido o desempate pela maior soma das percentagens dos pontos dos seus próprios jogos (veja o exemplo). Persistindo o empate, decide-se no sorteio!
Exemplo (após três rodadas):
Jogador A e B vencem cada um 2 x e uma vez ficam em terceiro lugar. Dessa forma a soma de seus pontos é 28. Dessa forma, de acordo com os dois primeiros critérios, eles ficam na mesma posição. Assim a soma das percentagens dos pontos da mesa, que cada um jogou será analisada.
Jogador A:
Jogo 1: A obtém 10 pontos, no total somaram-se 32 pontos na mesa, assim a sua percentagem é de: 31,25%.
Jogo 2: A obtém 8 pontos, no total somaram-se 30 pontos na mesa, assim a sua percentagem é de: 26,67%.
Jogo 3: A obtém 10 pontos, no total somaram-se 36 pontos na mesa, assim a sua percentagem é de: 27,78%.
A soma de sua percentagem é de: 85,70.
Jogador B:
Jogo 1: A obtém 10 pontos, no total somaram-se 30 pontos na mesa, assim a sua percentagem é de: 33,33%.
Jogo 2: A obtém 10 pontos, no total somaram-se 33 pontos na mesa, assim a sua percentagem é de: 30,3%.
Jogo 3: A obtém 8 pontos, no total somaram-se 36 pontos na mesa, assim a sua percentagem é de: 22,22%.
A soma de sua percentagem é de: 85,85.
Assim, a soma das percentagens do jogador B é maior que a do jogador A e o jogador B é o vencedor.
1.4 Tarefas dos Jogadores – Material:
1.4.1 O tabuleiro será montado pelos jogadores que constituírem a mesa. Não será usado o tabuleiro pré-montado e sim o que será montado antes de cada jogada, através do método aleatório.
1.4.3 Em todos os jogos, o primeiro a iniciar a partida, terá também a função do banco. Somente ele recebe as cartas de matéria-prima e distribui as cartas de matéria-prima e de desenvolvimento do banco. Suas ações tem que ser sempre comentadas de forma que todos possam escutar e deve mostrar sempre a todos os jogadores as cartas antes de recolocar no banco ou retirá-las.
1.4.4 As cartas de desenvolvimento que são compradas, devem estar separadas das cartas de matéria-prima e das cartas de desenvolvimento que já tenham sido compradas. Se um jogador violar esta regra, o jogador não poderá mais durante a sua partida usar as cartas de desenvolvimento, porque não estará claro para os outros jogadores, qual a carta que foi adquirida nessa partida.
2. Regras complementares e esclarecimentos de regras:
A seguinte regra será compreendida por regra complementar e será aplicada as regras básicas do jogo básico. Neste caso as regras complementares prevalecem sobre as regras propostas no jogo básico.
2.1 Cada partida inicia-se com a jogada dos dados, no entanto é permitido jogar as cartas de desenvolvimento antes do lançamento dos dados!
2.2 Uma estrada não poderá ser construída a partir de uma casa de um outro jogador.
2.3 É possível que uma casa numa partida seja transformada em uma cidade. No entanto o jogador tem que ter realmente a peça da casa realmente e depois trocar pela cidade!
2.4 Se um jogador comprar uma carta de desenvolvimento com o seu décimo ponto, ele poderá usá-la imediatamente ganhando assim o jogo. Nesse caso, a única carta que vem a ser, é a carta com o ponto. Não é possível, no entanto, por exemplo através da Carta do Cavaleiro fazer a maior cavalgada e ganhar 2 pontos e ganhar o jogo. Esta carta de cavaleiro só poderá ser utilizada na próxima rodada. O mesmo acontece com a carta de construir duas estradas e obter a maior estrada e qualquer outro tipo de combinação.
2.5 A fase de negociação e a de construção não serão distintas, é permitido em qualquer ordem negociar e
montar!
2.6 É permitido utilizar um porto na mesma rodada em que ele foi construído.
2.7 Um jogador ganha somente, quando ele completar 10 ou mais pontos em sua jogada. No entanto só será computado os 10 pontos. Caso ele não tenha se dado conta, ele precisará esperar até que chegue sua vez de jogar para ganhar o jogo.
2.8 Caso numa jogada não tenha, cartas suficiente de uma matéria-prima, para fornecer a todos os jogadores que tenham direito, nenhuma carta desta matéria-prima será distribuída. As outras cartas de matéria-prima serão distribuídas normalmente.














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